WHOLE: World-Grounded Hand-Object Lifted from Egocentric Videos

저자: Yufei Ye, Jiaman Li, Ryan Rong, C. Karen Liu | 날짜: 2026-02-25 | URL: https://arxiv.org/abs/2602.22209 📄 PDF


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Essence

Figure 2

Figure 2. Reconstruction Using the Generative Motion Prior. Given a metric-SLAMed egocentric videos, and the object temp

WHOLE는 손잡이와 물체의 상호작용을 joint generative motion prior를 통해 이용하여 egocentric 비디오에서 world space로의 hand-object 궤적을 holistically 재구성한다.

Motivation

Achievement

Figure 1

Figure 1. Given a metric-SLAMed egocentric video of a person interacting with the scene and the corresponding object tem

How

Figure 2

Figure 2. Reconstruction Using the Generative Motion Prior. Given a metric-SLAMed egocentric videos, and the object temp

Originality

Limitation & Further Study

Evaluation

Novelty: 4/5 Technical Soundness: 4/5 Significance: 4/5 Clarity: 4/5 Overall: 4/5

총평: WHOLE는 hand-object interaction을 joint generative prior로 모델링하여 egocentric video에서 globally consistent world-space trajectories를 복원하는 혁신적 접근으로, 기존 isolated method들의 inconsistency 문제를 근본적으로 해결하며 practical application에 중요한 기여를 한다.

같이 보면 좋은 논문

기반 연구EgoMimic 논문은 에고센트릭 시점의 행동 재구성과 imitation 학습 방법론을 제안하여, WHOLE의 hand-object 세계 궤적 재구성 전략의 이론적 토대가 된다.
다른 접근Object-Centric Dexterous Manipulation from Human Motion Data는 egocentric 비디오에서 손-객체 상호작용을 재구성하는 다른 접근법을 제안합니다.
후속 연구HandX는 대규모 이손 상호작용 생성을 위한 joint generative motion prior 활용을 통해 WHOLE 프레임워크를 확장합니다.
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