์ ์: Dani Valevski, Yaniv Leviathan, Moab Arar, Shlomi Fruchter | ๋ ์ง: 2024-08-27 | URL: https://arxiv.org/abs/2408.14837 📄 PDF
Figure 3: Method overview (see Section 3).
GameNGen์ diffusion model์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํ ์ ๊ฒฝ๋ง ๊ฒ์ ์์ง์ผ๋ก, DOOM์ ์ค์๊ฐ(20 FPS)์ผ๋ก ์คํํ๋ฉด์ ์ฌ๋๊ณผ ๊ตฌ๋ณํ๊ธฐ ์ด๋ ค์ด ์์ค์ ์๊ฐ์ ํ์ง๊ณผ ๊ฒ์ ์ํ ์ผ๊ด์ฑ์ ์ ์งํ๋ค.
Figure 2: GameNGen compared to prior simulations of DOOM: World Models Ha & Schmid-
Figure 4: Auto-regressive drift. Top: we present every 10th frame of a simple trajectory with 50
์ดํ: GameNGen์ ์ ๊ฒฝ๋ง ๊ฒ์ ์์ง์ ์คํ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ์ฒ์ ๊ฐ๋ ฅํ ์ ์ฆํ ํ๊ธฐ์ ๋ ผ๋ฌธ์ผ๋ก, noise augmentation์ ํตํ auto-regressive drift ํด๊ฒฐ, ์ฒด๊ณ์ ์ ์ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก , ์ค์๊ฐ ์ฑ๋ฅ๊ณผ ๊ณ ํ์ง ์๊ฐํ์ ๋์ ๋ฌ์ฑ์ด ๋์ ๊ธฐ์ ์ ๊ธฐ์ฌ๋๋ฅผ ๋ณด์ธ๋ค.