์ ์: Yun Liu, Bowen Yang, Licheng Zhong, He Wang, Li Yi | ๋ ์ง: 2024-12-23 | URL: https://arxiv.org/abs/2412.17730 📄 PDF
Figure 1. Mimicking-Bench is the first benchmark for learning generalizable humanoid-scene interaction skills via mimick
์ธ๊ฐ์ ๋ชจ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ํ์ฉํ ํด๋จธ๋ ธ์ด๋ ๋ก๋ด์ 3D ์ฅ๋ฉด ์ํธ์์ฉ ํ์ต์ ์ํ ์ฒซ ๋ฒ์งธ ์ข ํฉ ๋ฒค์น๋งํฌ์ธ Mimicking-Bench๋ฅผ ์ ์ํ๋ฉฐ, 23K๊ฐ์ ์ธ๊ฐ ์ํธ์์ฉ ๋ชจ์ ๊ณผ 11K๊ฐ์ ๋ค์ํ ๊ฐ์ฒด ํ์์ ํฌํจํ๋ค.
Figure 4. Qualitative comparisons on data-driven human mim-
Figure 3. Humanoid interaction skill learning paradigm.
์ดํ: Mimicking-Bench๋ ์ธ๊ฐ ๋ชจ์ ๋ฐ์ดํฐ์ ๋๊ท๋ชจ ๋ค์์ฑ์ ํ์ฉํ ํด๋จธ๋ ธ์ด๋-์ฅ๋ฉด ์ํธ์์ฉ ํ์ต์ ์ํ ์ฒซ ์ข ํฉ ๋ฒค์น๋งํฌ๋ก, ์ ์ฒด ๋ชจ๋ฐฉ ๊ธฐ๋ฐ์ ๋ก๋ด ์คํฌ ํ์ต ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ์ฒด๊ณ์ ์ผ๋ก ์งํํ ์ ์๋ ์ค์ํ ๊ธฐ์ฌ๋ฅผ ์ ๊ณตํ๋ค.