์ ์: Jaeyong Shin, Woohyun Cha, Donghyeon Kim, Junhyeok Cha, Jaeheung Park | ๋ ์ง: 2025-04-11 | URL: https://arxiv.org/abs/2504.08246 📄 PDF
Fig. 1.
๋ณธ ๋ ผ๋ฌธ์ ์ธ๊ฐํ ๋ก๋ด์ ๋ณดํ ํ์ต์์ Spectral Normalization (SN)์ ์ฌ์ฉํ์ฌ Lipschitz ์ฐ์์ฑ์ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ๊ฐ์ ํ๊ณ , ๊ธฐ์กด์ gradient penalty ๊ธฐ๋ฐ ๋ฐฉ๋ฒ๋ณด๋ค GPU ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ค๋ฒํค๋๋ฅผ ์ค์ด๋ฉด์๋ ์ ์ฌํ ์ฑ๋ฅ์ ๋ฌ์ฑํ๋ค.
Fig. 1.
Fig. 2. Comparison between a standard actor network and an actor network
์ดํ: ๋ณธ ๋ ผ๋ฌธ์ Spectral Normalization์ด๋ผ๋ ๊ธฐ์กด ๊ธฐ๋ฒ์ ๋ก๋ด ์ ์ฑ ํ์ต์ ๋์ญํญ ์ ์ฝ ๋ฌธ์ ์ ์ฐฝ์์ ์ผ๋ก ์ ์ฉํ์ฌ, ๊ณ์ฐ ํจ์จ์ฑ๊ณผ ์ฑ๋ฅ์ ๋ชจ๋ ๋ฌ์ฑํ ์ค์ฉ์ ์ธ ์๋ฃจ์ ์ ์ ์ํ๋ค. ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ๊ณผ ์ค์ ๋ก๋ด ์์ชฝ์์์ ๊ฒ์ฆ์ผ๋ก ์ ๋ขฐ์ฑ์ ๋์์ผ๋ฉฐ, sim-to-real ์ ์ด ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ์ ์ค์ํ ๊ธฐ์ฌ๋ฅผ ํ๋ค.