Thinking in 360°: Humanoid Visual Search in the Wild

저자: Heyang Yu, Yinan Han, Xiangyu Zhang, Baiqiao Yin, Bowen Chang, Xiangyu Han, Xinhao Liu, Jing Zhang, Marco Pavone, Chen Feng, Saining Xie, Yiming Li | 날짜: 2025-11-25 | URL: https://arxiv.org/abs/2511.20351 📄 PDF


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Essence

Figure 1

Figure 1. We pose a fundamental question: can an AI agent actively search for objects or paths in a 3D world like a huma

인간처럼 360° 파노라마 환경에서 머리 회전을 통해 능동적으로 물체를 탐색하거나 경로를 찾는 embodied 시각 탐색 에이전트를 제안하고, 실내 장면을 넘어 지하철역·쇼핑몰·거리 등 복잡한 현실 환경을 대상으로 한 H*Bench 벤치마크를 구축했다.

Motivation

Achievement

Figure 4

Figure 4. Comparison of In-task (train and test on the same task family) and Cross-task (train on one task family and te

How

Figure 2

Figure 2. Pipeline Illustration. Stage 1 (SFT) provides the foundational ability to map perspective images to plausible

Originality

Limitation & Further Study

Evaluation

Novelty: 4/5 Technical Soundness: 3/5 Significance: 4/5 Clarity: 4/5 Overall: 4/5

총평: humanoid visual search라는 새로운 embodied AI 문제를 정의하고 현실적이고 도전적인 H*Bench 벤치마크를 제시함으로써 MLLM 기반 에이전트의 공간 추론 능력을 체계적으로 평가할 수 있는 기틀을 마련했으며, SFT와 RL을 통한 성능 향상을 보여주되 남은 큰 도전과제도 명확히 규명한 높은 가치의 연구이다.

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