OmniRetarget: Interaction-Preserving Data Generation for Humanoid Whole-Body Loco-Manipulation and Scene Interaction
저자: Lujie Yang, Xiaoyu Huang, Zhen Wu, Angjoo Kanazawa, Pieter Abbeel, Carmelo Sferrazza, C. Karen Liu, Rocky Duan, Guanya Shi | 날짜: 2025-10-08 | DOI: 10.48550/arXiv.2509.26633📄 PDF
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Essence
Fig. 2: OMNIRETARGET overview. Human demonstrations are retargeted to the robot via interaction-mesh–based
OmniRetarget은 interaction mesh 기반의 제약 최적화를 통해 human motion을 humanoid robot을 위한 고품질 kinematic reference로 retarget하며, 상호작용을 보존하면서 단일 시연으로부터 다양한 로봇 구체화, 지형, 물체 설정으로 효율적인 data augmentation을 수행한다.
Motivation
Known: Deep reinforcement learning을 통한 humanoid robot 제어는 높은 차원의 action space로 인해 어렵고, 기존 retargeting 방법들(PHC, GMR, VideoMimic)은 keypoint matching에 의존하여 foot-skating, penetration 등 물리적으로 부정확한 artifacts를 생성한다.
Gap: 기존 retargeting 방법들은 hard kinematic constraints를 강제하지 않으며, robot-object-terrain 상호작용을 명시적으로 모델링하지 않아 품질이 낮은 reference를 생성하고, 다양한 변형을 위해서는 각각 별도의 시연이 필요하다.
Why: 고품질의 interaction-preserving motion reference는 RL policy 학습을 가속화하고 reward engineering을 최소화하며, 단일 시연으로부터의 효율적 data augmentation은 대규모 데이터셋 수집의 병목을 해결하여 실제 humanoid robot으로의 zero-shot sim-to-real transfer를 가능하게 한다.
Approach: OmniRetarget은 interaction mesh를 이용하여 robot, 지형, 물체 간의 공간적·접촉 관계를 명시적으로 모델링하고, Laplacian deformation을 최소화하면서 collision avoidance, joint limits, foot contact stability 등의 hard constraints를 enforcing하는 constrained optimization을 수행한다.
Achievement
Fig. 1:
Interaction-preserving retargeting framework: 처음으로 robot-object-terrain 상호작용을 처리하면서 hard physical constraints를 enforcing하는 humanoid retargeting 방법을 제시
Systematic data augmentation pipeline: 단일 human 시연으로부터 다양한 robot embodiment, 지형, 물체 설정에 대한 대규모 고품질 kinematic trajectory 생성
대규모 공개 데이터셋: OMOMO, LAFAN1, 자체 MoCap 데이터로부터 8시간 이상의 retargeted, kinematically-feasible loco-manipulation trajectory 공개
Zero-shot sim-to-real transfer: 5개 reward term과 간단한 domain randomization만으로 Unitree G1 humanoid에서 30초 길이의 parkour 및 loco-manipulation 기술을 성공적으로 실행
How
Fig. 2: OMNIRETARGET overview. Human demonstrations are retargeted to the robot via interaction-mesh–based
Interaction mesh를 통해 source human motion과 target robot 간의 spatial/contact 관계를 명시적으로 모델링
Tetrahedra mesh matching을 이용하여 human과 robot mesh 간 Laplacian deformation 최소화
Collision avoidance, joint limits, velocity limits, foot contact stability 등의 hard kinematic constraints를 constrained optimization 문제에 포함
Terrain height, object shape, robot embodiment, spatial configuration 등 다양한 차원의 systematic augmentation을 통해 단일 시연으로부터 diverse trajectories 생성
생성된 kinematic reference를 이용하여 proprioceptive RL policy를 minimal reward formulation으로 학습
Originality
Interaction mesh 기반 retargeting을 IMMA보다 확장하여 explicit environment/object interaction 보존 및 모든 hard kinematic constraints 통합
Contact-rich manipulation 분야의 data augmentation 아이디어를 humanoid whole-body loco-manipulation에 적용한 최초의 시스템적 접근
총평: OmniRetarget은 interaction-preserving motion retargeting과 체계적 data augmentation을 통해 humanoid robot 제어의 데이터 병목을 해결하는 실질적이고 영향력 있는 기여이며, 최소한의 reward engineering으로 complex whole-body loco-manipulation 기술의 zero-shot sim-to-real transfer를 성공적으로 입증하여 로보틱스 커뮤니티에 매우 유용한 공개 도구 및 데이터셋을 제공한다.