์ ์: Shaoting Zhu, Linzhan Mou, Derun Li, Baijun Ye, Runhan Huang, Hang Zhao | ๋ ์ง: 2025-02-03 | URL: https://arxiv.org/abs/2502.01536 📄 PDF
Fig. 1: Our VR-Robo introduces a unified real-to-sim-to-
3D Gaussian Splatting์ ํ์ฉํ์ฌ ์ค์ ํ๊ฒฝ์ ํฌํ ๋ฆฌ์ผ๋ฆฌ์คํฑํ ๋์งํธ ํธ์์ผ๋ก ์ฌ๊ตฌ์ฑํ๊ณ , ์ด๋ฅผ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ์ ํตํฉํ์ฌ RL ๊ธฐ๋ฐ ์๊ฐ ๋ค๋น๊ฒ์ด์ ์ ์ฑ ์ ํ์ตํ ํ ์ค์ ๋ก๋ด์ ๋ฌด์์ ์ ์ดํ๋ Real-to-Sim-to-Real ํ๋ ์์ํฌ๋ฅผ ์ ์ํ๋ค.
Fig. 4: VR-Robo real-to-sim-to-real framework. We build a realistic and interactive simulation environment with GS-mesh
์ดํ: RGB ๊ธฐ๋ฐ ์๊ฐ ๋ค๋น๊ฒ์ด์ ๊ณผ ๋ก์ปฌ๋ก๋ชจ์ ์ sim-to-real ๊ฐญ์ ํฌํ ๋ฆฌ์ผ๋ฆฌ์ฆ๊ณผ ๋ฌผ๋ฆฌ ์ํธ์์ฉ์ ๊ฒฐํฉ์ผ๋ก ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ํด๊ฒฐํ๋ฉฐ, ์ค์ ๋ก๋ด ๋ฐฐํฌ์์์ ๋ฌด์์ ์ ์ด๋ฅผ ๋ฌ์ฑํ ์ค์ฉ์ ์ด๊ณ ์ฐฝ์์ ์ธ ์ ๊ทผ๋ฒ์ด๋ค.