์ ์: Ziwen Zhuang, Hang Zhao | ๋ ์ง: 2025-02-03 | URL: https://arxiv.org/abs/2502.01465 📄 PDF
Fig. 1: We present a unified humanoid motion interface and a zero-shot sim-to-real reinforcement learning framework, so
๋ณธ ๋ ผ๋ฌธ์ ํด๋จธ๋ ธ์ด๋ ๋ก๋ด์ด ์จ๋ชธ์ ๋ชจ๋ ์ ์ฒด ๋ถ์๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ํ๊ฒฝ๊ณผ ์ํธ์์ฉํ๋ ์ ์ด-๋ฌด๊ด(contact-agnostic) ๋์์ ์ํํ ์ ์๋๋ก ํ๋ ํตํฉ ์ ์ด ํ๋ ์์ํฌ๋ฅผ ์ ์ํ๋ค. GPU ๊ฐ์ rigid-body simulator์ reinforcement learning์ ํ์ฉํ์ฌ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ์์ ํ์ตํ ์ ์ฑ ์ ์ค์ ๋ก๋ด์ zero-shot์ผ๋ก ๋ฐฐํฌํ ์ ์์์ ์์ฐํ๋ค.
Fig. 2: Training Framework: We build an extreme-action dataset from AMASS dataset and internet videos using 4D-Human [14
Fig. 5: To handle a variable of input motion command, the
์ดํ: ๋ณธ ๋ ผ๋ฌธ์ ์ ์ด-๋ฌด๊ด ๊ทน๋จ ๋์์ ์ง์ํ๋ humanoid ์ ์ด์ ์ค์ํ ์ง์ ์ ์ด๋ฃจ์์ผ๋ฉฐ, ์๋ก์ด motion interface์ training ๊ธฐ๋ฒ์ด ์ฐฝ์์ ์ด๋ค. ๋ค๋ง ์คํ ๊ฒ์ฆ๊ณผ ๊ธฐ์ ์์ธ ์ค๋ช ์ด ๋ ํ์ํ๊ณ , project website ์์กด๋๊ฐ ๋์ ๋ ๋ฆฝ์ ํ๊ฐ์ ์ ์ฝ์ด ์๋ค.